Introducción a los números y su uso en juegos
Karla Carrasco
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
desarrollo integral de los niños, considerando sus habilidades cognitivas, emocionales y sociales.
Planeación de clase:
Sesión 1: Introducción a los números y su uso en juegos
Objetivo de la sesión: Los alumnos identificarán y utilizarán números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y registro de asistencia.
- Pregunta a los alumnos si saben qué son los números y para qué se utilizan.
- Presentación de una breve conversación sobre la importancia de los números en la vida diaria.
Desarrollo (30 minutos):
- Realización de juegos numéricos:
- Juego de contar objetos: se les darán diferentes objetos y deberán contarlos en voz alta.
- Juego de adivinanzas numéricas: se les plantearán preguntas como "¿Qué número es el doble de 3?" y deberán responder correctamente.
- Conversación sobre el uso de los números en los juegos realizados y en situaciones cotidianas.
- Realización de juegos numéricos:
Cierre (5 minutos):
- Reflexión final sobre la importancia de los números en la vida diaria.
- Asignación de una tarea para la próxima sesión: buscar ejemplos de números en su entorno y traerlos a clase.
Sesión 2: Uso de números en situaciones de compra y venta
Objetivo de la sesión: Los alumnos utilizarán números en situaciones de compra y venta, relacionadas con el uso de monedas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Presentación de imágenes de monedas y preguntar a los alumnos si las reconocen y saben su valor.
Desarrollo (30 minutos):
- Realización de actividades prácticas de compra y venta:
- Simulación de una tienda en el aula, donde los alum
- Realización de actividades prácticas de compra y venta: