Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Henry Harold Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales.
Planeación de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: Secundaria 2º
Asignatura: Educación Física
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática interdisciplinar a atender: Introducción a los deportes escolares
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de la clase:
Sesión 1 - "Conociendo los deportes escolares"
Inicio:
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre los deportes que conocen y practican en la escuela.
- Presentar el problema interdisciplinar: la falta de conocimiento y participación de los alumnos en los deportes escolares.
- Motivar a los alumnos a interesarse por los deportes escolares y a descubrir nuevas estrategias de juego.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un deporte escolar para investigar (ejemplo: fútbol, baloncesto, voleibol).
- Cada grupo deberá investigar las reglas básicas, las habilidades necesarias y las estrategias de juego del deporte asignado.
- Los grupos deberán crear un pequeño manual o guía para los demás alumnos, donde expliquen cómo jugar y las estrategias más efectivas.
- Fomentar el trabajo colaborativo y la creatividad de los alumnos para que elaboren un material atractivo y comprensible.
Cierre:
- Los grupos presentarán sus manuales o guías al resto de la clase.
- Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de conocer y participar en los deportes escolares.
- Plantear una actividad lúdica en la cual los alumnos pongan en práctica