Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Raymundo Salazar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Desarrollo de la planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo de aprendizaje (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: explicar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad de reflexión: pedir a los alumnos que piensen en situaciones en las que han tenido que resolver problemas o conflictos mientras jugaban o en actividades cotidianas.

  • Discusión en grupo: compartir las experiencias y analizar las estrategias utilizadas para resolver los problemas.


Sesión 2:



  • Actividad lúdica: realizar un juego de estrategia en equipos. Los alumnos deberán diseñar estrategias para ganar el juego.

  • Reflexión en grupo: después del juego, discutir las estrategias utilizadas por cada equipo y analizar su efectividad.


Sesión 3:



  • Actividad práctica: plantear a los alumnos un problema o conflicto relacionado con el cálculo mental. Por ejemplo, resolver una serie de operaciones matemáticas en un tiempo determinado.

  • Trabajo en parejas: los alumnos deberán diseñar estrategias para resolver el problema de manera eficiente.

  • Puesta en común: cada pareja comparte su estrategia con el resto de la clase.


Sesión 4:



  • Aplicación de estrategias: los alumnos deberán utilizar las estrategias diseñadas en la sesión anterior para resolver problemas de cálculo mental en diferentes contextos.

  • Actividad de evaluación formativa: los alumnos deberán resolver una serie de problemas de cálculo men