Desarrollo de un prototipo de mobiliario ecológico y funcional

Danny Rocha
Ubicación curricular
Contenido Procesos técnicos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe los elementos que interactúan en los sistemas técnicos (formas de organización, medios, materiales, energía, conocimientos, saberes, experiencias) para comprender su vínculo con la sociedad, la cultura y la naturaleza.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

educación inclusiva y promover la participación activa de todos los estudiantes.


Título: Desarrollo de un prototipo de mobiliario ecológico y funcional


Objetivo: Describir los elementos que interactúan en los sistemas técnicos para comprender su vínculo con la sociedad, la cultura y la naturaleza.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Tecnología e Informática


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo y presentación del tema a través de una pregunta motivadora: "¿Cómo crees que los sistemas técnicos pueden contribuir al cuidado del medio ambiente?"

  • Breve explicación del proyecto de aprendizaje servicio y su importancia para el desarrollo de habilidades tanto técnicas como sociales.

  • Presentación del problema a solucionar: desarrollar un prototipo de mobiliario ecológico y funcional que se adapte a diferentes espacios relacionados con la informática.


Fase 2: Desarrollo (35 minutos)



  • División de los estudiantes en grupos de trabajo. Cada grupo estará conformado por estudiantes con diferentes habilidades y capacidades para promover la colaboración y el aprendizaje entre pares.

  • Investigación guiada sobre los elementos que interactúan en los sistemas técnicos (formas de organización, medios, materiales, energía, conocimientos, saberes, experiencias) y su relación con la sociedad, la cultura y la naturaleza.

  • Diseño y planificación del prototipo de mobiliario ecológico y funcional. Los estudiantes deberán considerar aspectos como la ergonomía, el uso de materiales reciclados o sostenibles, y la adaptabilidad a diferentes espacios relacionados con la informática.

  • Recopilación de materiales y herramientas ne