Pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Celina Valenzuela
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
aprendizaje basado en competencias.
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Objetivo de Aprendizaje (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Enfoque: Aprendizaje basado en competencias.
Propósito: Desarrollar en los alumnos habilidades de pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de situaciones de juego y cotidianas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Inicio):
- Presentación del tema y objetivo de aprendizaje.
- Realización de una actividad lúdica para despertar el pensamiento creativo de los alumnos.
- Reflexión sobre la importancia de la creatividad en la vida cotidiana.
Sesión 2 (Desarrollo):
- Introducción del concepto de pensamiento divergente.
- Presentación de situaciones de juego o cotidianas.
- Realización de una lluvia de ideas para generar distintas soluciones a cada situación.
- Trabajo en equipo para discutir y seleccionar las soluciones más creativas.
Sesión 3 (Desarrollo):
- Continuación del trabajo con situaciones de juego o cotidianas.
- Puesta en práctica de las soluciones seleccionadas en la sesión anterior.
- Reflexión sobre la efectividad de cada solución y su impacto en la situación.
Sesión 4 (Desarrollo):
- Introducción del concepto de pensamiento lúdico.
- Presentación de juegos que requieran pensar de manera lúdica y creativa.
- Realización de los juegos en grupos para experimentar el pensamiento lúdico y la creatividad en acción.
Sesión 5 (Cierre):
- Reflexión final sobre el proceso de pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Evaluación del objetivo de aprendizaje y de la participación de l