Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

Celina Valenzuela
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

aprendizaje basado en competencias.


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.


Objetivo de Aprendizaje (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Enfoque: Aprendizaje basado en competencias.


Propósito: Desarrollar en los alumnos habilidades de pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de situaciones de juego y cotidianas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (Inicio):



  • Presentación del tema y objetivo de aprendizaje.

  • Realización de una actividad lúdica para despertar el pensamiento creativo de los alumnos.

  • Reflexión sobre la importancia de la creatividad en la vida cotidiana.


Sesión 2 (Desarrollo):



  • Introducción del concepto de pensamiento divergente.

  • Presentación de situaciones de juego o cotidianas.

  • Realización de una lluvia de ideas para generar distintas soluciones a cada situación.

  • Trabajo en equipo para discutir y seleccionar las soluciones más creativas.


Sesión 3 (Desarrollo):



  • Continuación del trabajo con situaciones de juego o cotidianas.

  • Puesta en práctica de las soluciones seleccionadas en la sesión anterior.

  • Reflexión sobre la efectividad de cada solución y su impacto en la situación.


Sesión 4 (Desarrollo):



  • Introducción del concepto de pensamiento lúdico.

  • Presentación de juegos que requieran pensar de manera lúdica y creativa.

  • Realización de los juegos en grupos para experimentar el pensamiento lúdico y la creatividad en acción.


Sesión 5 (Cierre):



  • Reflexión final sobre el proceso de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Evaluación del objetivo de aprendizaje y de la participación de l