Azar y probabilidad
Adrian Diaz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
desarrollo de habilidades y competencias matemáticas.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Actividad motivadora: Realizar una encuesta a los alumnos sobre sus preferencias en cuanto a actividades extraescolares, como deportes, música, etc. Registrar los resultados en una tabla.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen eventos y su probabilidad.
- Ejercicio práctico: Juego de "Cara o cruz" con una moneda. Los alumnos deben registrar sus resultados y compararlos con sus compañeros.
Cierre:
- Discusión en grupo sobre las diferencias en los resultados obtenidos por cada alumno en el juego.
- Reflexión sobre cómo se pueden comparar cualitativamente los resultados de diferentes eventos.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso del tema anterior: Azar y probabilidad.
- Actividad motivadora: Presentación de diferentes situaciones en las que los alumnos deben determinar cuál es más probable o menos probable que suceda.
Desarrollo:
- Explicación de cómo se pueden comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles.
- Actividad práctica: Los alumnos deben crear una tabla con diferentes eventos y compararlos cualitativamente.
Cierre:
- Presentación en grupo de las tablas creadas por los alumnos.
- Discusión sobre las diferentes conclusiones que se pueden extraer al comparar los eventos.
Sesión 3:
Inicio:
- Repaso del tema anterior: Azar y probabilidad.
- Actividad motivadora: Realizar un experimento con una ruleta. Los alumnos deben registrar los resultados obtenidos.
Desarrollo:
- Explicación de cómo realizar experimentos aleatorios y registrar los resulta