Azar y probabilidad

Adrian Diaz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

desarrollo de habilidades y competencias matemáticas.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Actividad motivadora: Realizar una encuesta a los alumnos sobre sus preferencias en cuanto a actividades extraescolares, como deportes, música, etc. Registrar los resultados en una tabla.


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen eventos y su probabilidad.

  • Ejercicio práctico: Juego de "Cara o cruz" con una moneda. Los alumnos deben registrar sus resultados y compararlos con sus compañeros.


Cierre:



  • Discusión en grupo sobre las diferencias en los resultados obtenidos por cada alumno en el juego.

  • Reflexión sobre cómo se pueden comparar cualitativamente los resultados de diferentes eventos.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso del tema anterior: Azar y probabilidad.

  • Actividad motivadora: Presentación de diferentes situaciones en las que los alumnos deben determinar cuál es más probable o menos probable que suceda.


Desarrollo:



  • Explicación de cómo se pueden comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles.

  • Actividad práctica: Los alumnos deben crear una tabla con diferentes eventos y compararlos cualitativamente.


Cierre:



  • Presentación en grupo de las tablas creadas por los alumnos.

  • Discusión sobre las diferentes conclusiones que se pueden extraer al comparar los eventos.


Sesión 3:
Inicio:



  • Repaso del tema anterior: Azar y probabilidad.

  • Actividad motivadora: Realizar un experimento con una ruleta. Los alumnos deben registrar los resultados obtenidos.


Desarrollo:



  • Explicación de cómo realizar experimentos aleatorios y registrar los resulta