Azar y probabilidad
Jorge Verónica
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencias y habilidades socioemocionales.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el tema del azar y la probabilidad.
- Generar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que intervenga el azar.
- Plantear el problema del trabajo en equipo y autorregulación en el contexto del tema.
Desarrollo:
- Realizar una actividad de observación y análisis de datos. Los alumnos deberán trabajar en equipos para recolectar datos sobre la cantidad de veces que obtienen un número par al lanzar un dado. Deberán registrar los resultados en una tabla.
- Guiar a los alumnos para que identifiquen el espacio muestral y calculen la probabilidad de obtener un número par en un lanzamiento de dado.
- Fomentar la discusión y el trabajo en equipo para que los alumnos compartan sus resultados y lleguen a conclusiones.
Cierre:
- Hacer una reflexión grupal sobre el trabajo en equipo y la autorregulación. Plantear preguntas como: ¿Cómo se sintieron trabajando en equipo? ¿Cómo se organizaron para lograr los resultados?
- Plantear tareas para la siguiente sesión, como investigar sobre otras situaciones en las que intervenga el azar.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar lo trabajado en la sesión anterior sobre el azar y la probabilidad.
- Presentar algunas situaciones nuevas en las que interviene el azar, como por ejemplo el lanzamiento de una moneda o la elección de un número al azar.
Desarrollo:
- Realizar una actividad de experimentación en la que los alumnos deban simular el lanzamiento de una moneda y contar la cantidad de veces que obtienen cara y cruz. Deberán registrar los resultados en una tabla.
- Guiar a los alumnos para que identifiquen el espacio muestral y calculen la probabil