Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Elizabeth Wendolyne Jiménez
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

educación integral, promoviendo el desarrollo de habilidades cognitivas, emocionales, sociales y físicas en los alumnos.


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Objetivo de la sesión: Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 1 sesión de 45 minutos.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y motivación: Se les mostrará a los alumnos una serie de juguetes y artefactos tecnológicos y se les preguntará qué piensan que hacen esos objetos y cómo funcionan.

  • Presentación del tema: Se les explicará a los alumnos que van a aprender sobre objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Exploración e indagación: Se formarán grupos de 4 o 5 alumnos y se les proporcionará material y juguetes tecnológicos para que los exploren y descubran cómo funcionan. Se les guiará con preguntas como: ¿Qué hace este juguete? ¿Cómo creen que funciona? ¿Para qué creen que sirve?

  • Observación y experimentación: Los alumnos realizarán diferentes actividades en las que puedan observar y experimentar con los juguetes y artefactos tecnológicos, como girar interruptores, presionar botones, mover palancas, etc. Se les animará a que planteen hipótesis sobre cómo funcionan.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Reflexión y conclusiones: Se les pedirá a los alumnos que compartan sus ideas y conclusiones sobre cómo funcionan los juguetes y artefactos tecnológicos. Se les animará a que expresen sus hipótesis y a que las confronten con las de sus compañeros.

  • Síntesis y