Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

alejandro Fernández
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Resolución de problemas y adversidades en la vida cotidiana y social.


Enfoque transversal: Igualdad de género y pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Introducción al pensamiento estratégico
Objetivo específico: Comprender el concepto de pensamiento estratégico y su importancia en la resolución de problemas.
Actividad:



  1. Iniciar la clase con una dinámica de juego de estrategia, como ajedrez o damas, para despertar el interés de los alumnos.

  2. Presentar el concepto de pensamiento estratégico y explicar su importancia en la resolución de problemas.

  3. Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre situaciones cotidianas que requieren pensamiento estratégico.

  4. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación cotidiana para que desarrollen una estrategia para resolverla.

  5. Cada grupo presenta su estrategia y se genera un debate sobre las diferentes alternativas planteadas.


Sesión 2:
Título: Desarrollo del pensamiento lúdico
Objetivo específico: Fomentar el pensamiento lúdico como herramienta para la resolución de problemas.
Actividad:



  1. Presentar ejemplos de juegos de mesa, juegos de roles o videojuegos que requieran pensamiento lúdico.

  2. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación cotidiana para que desarrollen un juego que promueva la resolución de problemas.

  3. Cada grupo presenta su juego y se realiza una sesión de jueg