Introducción al tema y exploración del entorno
Fernanda Ibarra
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
desarrollo integral del niño, incluyendo aspectos cognitivos, emocionales, sociales y físicos.
Sesión 1: Introducción al tema y exploración del entorno (45 minutos)
- Inicio: Saludo y motivación para despertar el interés de los alumnos en el tema. Por ejemplo, mostrar una serie numérica escrita en el pizarrón y preguntarles si la reconocen y qué saben sobre ella.
- Desarrollo: Realizar una actividad de exploración del entorno donde los alumnos identifiquen y clasifiquen objetos numéricos. Por ejemplo, pedirles que busquen objetos en el salón de clases y los coloquen en grupos según su número (1-5, 6-10, etc.).
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre la importancia de los números en el entorno y cómo nos ayudan a organizar y contar objetos.
Sesión 2: Juego de series numéricas (45 minutos)
- Inicio: Recordar lo aprendido en la sesión anterior y plantear el problema a resolver: "¿Cómo podemos identificar y completar series numéricas?"
- Desarrollo: Realizar un juego de series numéricas, donde los alumnos tengan que completarlas en orden. Se pueden utilizar tarjetas con números para que los niños las coloquen en el orden correcto.
- Cierre: Reflexionar sobre la importancia de reconocer y completar series numéricas en diferentes contextos, como en la vida cotidiana o en juegos.
Sesión 3: Elaboración de series numéricas (45 minutos)
- Inicio: Recordar lo aprendido en las sesiones anteriores y plantear el problema: "¿Cómo podemos elaborar nuestras propias series numéricas?"
- Desarrollo: Realizar una actividad donde los alumnos elaboren sus propias series numéricas. Por ejemplo, pueden utilizar objetos como fichas, bloques o cuentas para crear una serie y los demás compañeros