Principios de Pascal y de Arquímedes.
Itzel Paola López
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
aprendizaje por competencias, promoviendo el pensamiento crítico, la habilidad para resolver problemas y la capacidad de comunicación.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema de la clase: Principios de Pascal y de Arquímedes.
- Realizar una breve revisión de conceptos previos relacionados con la fuerza y el movimiento.
- Plantear el problema: "¿Cómo se aplican los principios de Pascal y de Arquímedes en actividades cotidianas?"
Desarrollo:
- Explicar brevemente los principios de Pascal y de Arquímedes, utilizando ejemplos cotidianos.
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.
- Entregar a cada grupo diferentes objetos (por ejemplo: una jeringa, una botella llena de agua, una esponja, una pelota de plástico, etc.).
- Pedir a los grupos que observen los objetos y propongan experimentos relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes.
- Facilitar los materiales necesarios para llevar a cabo los experimentos propuestos.
Cierre:
- Cada grupo presenta sus experimentos y conclusiones al resto de la clase.
- Realizar una discusión grupal sobre los resultados obtenidos y las aplicaciones prácticas de los principios de Pascal y de Arquímedes en la vida cotidiana.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar y preparar una presentación sobre una aplicación específica de los principios de Pascal y de Arquímedes.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una breve revisión de los conceptos vistos en la sesión anterior.
- Pedir a los alumnos que compartan las investigaciones y presentaciones preparadas para esta sesión.
Desarrollo:
- Proporcionar a los alumnos diferentes materiales y objetos relacionados con las aplicaciones de los principios de Pascal y de A