Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Ordóñez Saldierna Cassandra
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema interdisciplinar: El reconocimiento y uso de diversos métodos durante la construcción de conocimientos para contrarrestar la idea de un método único.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico y de Interculturalidad crítica.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentación del tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales".
- Planteamiento del problema interdisciplinar y su importancia.
- Realización de una lluvia de ideas sobre los métodos que conocen para resolver problemas numéricos.
- Presentación de diferentes métodos y estrategias para reconocer el valor de monedas y billetes.
- Realización de ejercicios prácticos en donde los alumnos deben reconocer y valorar diferentes monedas y billetes.
Sesión 2 (Indagación):
- Organización de grupos de trabajo.
- Planteamiento de problemas relacionados con el reconocimiento y uso de monedas y billetes en situaciones reales y de juego.
- Realización de investigaciones en grupo para buscar información sobre los métodos utilizados en diferentes contextos socioculturales para resolver problemas numéricos.
- Recopilación de información y presentación de resultados.
Sesión 3 (Aplicación):
- Retroalimentación de los resultados de la investigación.
- Realización de actividades prácticas en d