Introducción a las capacidades y habilidades motrices

JESSICA FONSECA
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

educación inclusiva.


Sesión 1: Introducción a las capacidades y habilidades motrices (15 minutos)



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos el concepto de capacidades y habilidades motrices, destacando su importancia en el desarrollo físico y cognitivo.

  • Actividad de calentamiento: Realizar una serie de ejercicios de calentamiento para preparar el cuerpo de los alumnos para la actividad física.

  • Juego de reconocimiento corporal: Dividir a los alumnos en parejas y pedirles que se observen mutuamente para identificar las capacidades y habilidades motrices de su compañero.


Sesión 2: Aplicación de las capacidades y habilidades motrices (15 minutos)



  • Presentación de diferentes patrones básicos de movimiento: Mostrar a los alumnos diversos patrones básicos de movimiento, como correr, saltar, lanzar, etc. Explicar las características de cada patrón.

  • Juego de combinación de patrones: Organizar a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego en el que deberán combinar diferentes patrones de movimiento según las características del juego. Por ejemplo, en un juego de relevos, combinarán correr y pasar un objeto.

  • Observación y retroalimentación: Observar a los alumnos durante el juego y brindar retroalimentación individualizada sobre su desempeño, destacando cómo han aplicado las capacidades y habilidades motrices en el juego.


Sesión 3: Transferencia de las capacidades y habilidades motrices (15 minutos)



  • Actividad de transferencia: Plantear a los alumnos una situación en la que deberán aplicar las capacidades y habilidades motrices aprendidas en un contexto distinto al juego, como por ejemplo, realizar una rutina de ejercicios guiada por un video.

  • Trabaj