Capacidades y habilidades motrices
FILEMON FELICIANO LUCIANO
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Escuela para alumnos de Primaria 2º enfocado en Capacidades y habilidades motrices
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Rezago motor
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.
- Introducción a los patrones básicos de movimiento: caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, patear, etc.
- Calentamiento: realizar ejercicios de estiramiento y activación muscular.
- Juego de reconocimiento de patrones básicos de movimiento: los alumnos se mueven libremente por el espacio y el maestro/a da indicaciones para que realicen diferentes movimientos.
Sesión 2 (45 minutos):
- Repaso de los patrones básicos de movimiento.
- Juego de combinación de patrones: se dividen en parejas y cada pareja tiene que combinar dos patrones básicos de movimiento en una secuencia (por ejemplo, caminar y saltar).
- Reflexión sobre la importancia de combinar diferentes movimientos para adaptarse a diferentes situaciones y juegos.
Sesión 3 (45 minutos):
- Introducción al concepto de juego y sus características.
- Juego de roles: los alumnos se dividen en grupos y cada grupo tiene que representar un juego o deporte utilizando diferentes patrones básicos de movimiento.
- Observación y análisis de los juegos representados por los demás grupos.
- Reflexión sobre la importancia de adaptar los movimientos a las características de cada juego.
Sesión 4 (45 minutos):
- Repaso de los patrones básicos de movimiento.
- Juego de circu