Introducción a los números y el conteo
Angélica Collí
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
desarrollo de habilidades y competencias.
Sesión 1: Introducción a los números y el conteo
Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar y contar números en distintas situaciones.
Actividades:
- Iniciar la clase con una canción o juego relacionado con los números y el conteo.
- Presentar a los alumnos distintos objetos como bloques, juguetes, tarjetas con imágenes, etc.
- Pedir a los alumnos que observen los objetos y los cuenten en voz alta.
- Realizar preguntas como "¿Cuántos objetos hay en total?", "¿Cuántos objetos hay de cada tipo?" para promover la reflexión y el razonamiento de los números.
- Realizar actividades de emparejamiento, donde los alumnos deben agrupar objetos en pares o en grupos de determinada cantidad.
- Pedir a los alumnos que practiquen el conteo en orden, comenzando desde el número 1 hasta llegar a un número determinado.
Sesión 2: Reconociendo los números escritos
Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar y relacionar los números escritos con su cantidad correspondiente.
Actividades:
- Iniciar la clase con una breve revisión del conteo realizado en la sesión anterior.
- Presentar a los alumnos tarjetas con números escritos del 1 al 10.
- Pedir a los alumnos que nombren cada número y hagan una representación con sus manos o con objetos.
- Realizar actividades de asociación, donde los alumnos deben relacionar cada número escrito con la cantidad correspondiente de objetos.
- Jugar a juegos de memoria con tarjetas que contengan los números escritos y sus representaciones visuales.
- Pedir a los alumnos que escriban los números en un papel y los coloreen de acuerdo a un código dado (por ejemplo, colorear los números pares d