Introducción al valor de las monedas
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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales.
Sesión 1: Introducción al valor de las monedas
Objetivo: Que el alumno reconozca el valor de las monedas y comprenda su utilidad en situaciones reales y de juego.
Inicio (10 min):
- Saludar a los alumnos y crear un ambiente de confianza.
- Presentar el tema de la clase: "Hoy vamos a aprender sobre el valor de las monedas y cómo nos pueden ayudar en diferentes situaciones".
- Realizar una breve conversación sobre el uso de monedas en la vida cotidiana y en juegos.
Desarrollo (25 min):
- Mostrar diferentes monedas y billetes de distintos valores.
- Invitar a los alumnos a observar y explorar las monedas, permitiendo que las manipulen y las examinen.
- Preguntar a los alumnos si conocen el valor de alguna moneda o billete.
- Realizar una actividad de clasificación, donde los alumnos se agrupen según el valor de las monedas que cada uno tenga.
- Explicar el valor de cada moneda y billete, resaltando su relación con números.
Cierre (10 min):
- Realizar una dinámica de juego en la que los alumnos simulen una compra utilizando las monedas.
- Reflexionar sobre la importancia de conocer el valor de las monedas en situaciones reales y de juego.
- Invitar a los alumnos a plantear preguntas o dudas sobre el tema.
Sesión 2: Exploración y reconocimiento de relaciones de equivalencia entre monedas
Objetivo: Que el alumno explore los valores de las monedas y empiece a reconocer las relaciones de equivalencia entre éstas.
- Inicio (10 min):
- Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre el valor de las monedas.
- Presentar el problema a resolver: "Hoy vamos a explora