Azar y probabilidad
Alfonso raul Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
desarrollo sostenible.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y recordatorio del objetivo de la clase.
- Realizar una breve introducción sobre el concepto de azar y probabilidad.
- Presentar el problema relacionado con el cuidado del medio ambiente: ¿Cuál es la probabilidad de que una bolsa de plástico termine en el océano y cause daño a los animales?
- Generar una lluvia de ideas sobre posibles procedimientos de conteo relacionados con el problema planteado.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de investigar sobre diferentes procedimientos de conteo.
- Cada grupo debe presentar al menos dos procedimientos de conteo y ejemplos de su aplicación en situaciones cotidianas.
- Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los grupos.
Cierre:
- Realizar una reflexión grupal sobre los procedimientos de conteo presentados.
- Revisar el objetivo de la clase y cómo se ha cumplido.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar ejemplos de problemas relacionados con el azar y la probabilidad en el cuidado del medio ambiente.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso del tema anterior y del problema planteado.
- Presentar diferentes ejemplos de problemas relacionados con el azar y la probabilidad en el cuidado del medio ambiente.
- Generar una discusión sobre la importancia de considerar la probabilidad en la toma de decisiones relacionadas con el medio ambiente.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en parejas y asignarles un problema relacionado con el tema.
- Cada pareja debe resolver el problema utilizando diferentes procedimientos de conteo aprendidos en la sesión anterior.
- Fomentar la colaboración y el intercambio de ideas entre