Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.

Maximiliano Reyes
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

educación inclusiva.


Planeación de clase:


Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.


Objetivo PDA: Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Interdisciplinariedad: Se incorporarán conocimientos de artes y ciencias sociales.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque de educación inclusiva: Se adaptarán las actividades para atender las necesidades de todos los alumnos, asegurando una participación equitativa y accesible.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Presentación del tema: Los albores de la humanidad y su relación con la manufactura de artefactos o estructuras.

  • Planteamiento del problema: "No tenemos conocimiento sobre la prehistoria y cómo se construye su representación a través de la manufactura. ¿Cómo podemos aprender más sobre esto?"


Desarrollo (30 minutos):



  • Organización de grupos de trabajo heterogéneos (considerando habilidades, intereses y necesidades de los alumnos).

  • Investigación guiada: Cada grupo investigará sobre una civilización antigua y cómo se representan en la prehistoria a través de la manufactura. Se proporcionarán recursos como libros, materiales audiovisuales y acceso a internet.

  • Elaboración de una lista de preguntas e inquietudes que surjan durante la investigación.


Cierre (10 minutos):



  • Discusión en plenaria sobre las investigaciones y las preguntas e inquietudes planteadas.

  • Planteamiento del reto para la siguiente sesión: "Crear una presentación visual que represente la prehistoria y sus civilizaciones antiguas a través de la manufactura".


Sesión 2:


Inici