Capacidades y habilidades motrices.

DANNA PAOLA LEON
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género

Plan de clase

Desarrollo de habilidades y competencias motoras.


Tema: Capacidades y habilidades motrices.


Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema: Preactica permanente de actividades recreativas.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices. Explicar a los alumnos la importancia de desarrollar habilidades motoras para participar en actividades recreativas.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las actividades recreativas que los alumnos practican fuera de la escuela.

  • Formar equipos y asignar a cada equipo una actividad recreativa para investigar sobre los patrones básicos de movimiento que se requieren para realizarla.

  • Los equipos deberán investigar sobre la actividad asignada y elaborar una presentación para compartir con el resto del grupo en la siguiente sesión.


Sesión 2:



  • Presentación de las investigaciones por parte de los equipos. Cada equipo deberá exponer sobre los patrones básicos de movimiento que se requieren para la actividad recreativa asignada.

  • Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de combinar diferentes patrones de movimiento según las características de cada actividad recreativa.

  • Formar parejas y asignar a cada pareja una actividad recreativa para realizarla en el aula.

  • Los alumnos deberán combinar los patrones básicos de movimiento para realizar la actividad asignada y observar cómo se adaptan a las características de la misma.


Sesión 3:



  • Realizar una práctica guiada de diferentes juegos o situaciones que requi