Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

JOSE DE JESUS SERNA
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.


Objetivo (PDA): Integrar las capacidades y habilidades de los alumnos en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Enfoque: Inclusión y Vida saludable.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos en qué consisten las posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

  • Actividad de reflexión: Preguntar a los alumnos si se sienten seguros y confiados al realizar actividades lúdicas y expresivas.

  • Juego de confianza: Realizar un juego en parejas donde uno guíe al otro con los ojos vendados, fomentando la confianza y la comunicación.


Sesión 2:



  • Actividad de expresión corporal: Realizar una serie de ejercicios de calentamiento y estiramientos para mejorar la coordinación y sincronización de movimientos.

  • Juego de ritmo y movimiento: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una secuencia rítmica sencilla para que la practiquen en conjunto.


Sesión 3:



  • Juego de coordinación: Realizar un juego donde los alumnos deben formar una cadena y seguir una secuencia rítmica propuesta por el maestro, fomentando la coordinación y la sincronización.

  • Actividad de expresión artística: Dividir a los alumnos en parejas y asignarles una canción para que la interpreten mediante movimientos corporales.


Sesión 4:



  • Actividad lúdica: Realizar un circuito de juegos que involucren actividades motrices y cognitivas, como saltar obstáculos y resolver acertijos.

  • Juego colaborativo: Dividi