Capacidades y habilidades motrices en Comunidad

Marcelino Pantoja
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices en Comunidad


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Nivel: Primaria 2º
Objetivo: Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque interdisciplinario: Atención al problema de los juegos virtuales


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y diagnóstico (45 minutos)



  • Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.

  • Explicación de la importancia de desarrollar estas capacidades y habilidades en el ámbito comunitario.

  • Diagnóstico inicial: Realización de actividades prácticas para identificar las capacidades y habilidades motrices de los alumnos.


Sesión 2: Juegos tradicionales en la comunidad (45 minutos)



  • Investigación previa: Los alumnos investigarán sobre juegos tradicionales de su comunidad.

  • Puesta en común de la investigación y selección de algunos juegos para practicar en clase.

  • Desarrollo de los juegos tradicionales seleccionados, poniendo énfasis en la combinación de patrones básicos de movimiento.


Sesión 3: Juegos virtuales vs. juegos tradicionales (45 minutos)



  • Reflexión sobre los juegos virtuales: Los alumnos expresarán sus opiniones sobre los juegos virtuales y su influencia en el desarrollo de las capacidades motrices.

  • Debate en grupos: Los alumnos se organizarán en grupos para discutir las diferencias entre los juegos virtuales y los juegos tradicionales en cuanto al desarrollo de las habilidades motrices.

  • Puesta en común del debate y conclusiones.


Sesión 4: Adaptación de juegos tradicionales (45 minutos)



  • Investigación y análisis: Los alumnos investigará