El nombre y la identidad
Joana Capetillo
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Registra su nombre y otras palabras comunes con recursos propios y con distintos propósitos, tales como marcar sus producciones o registrar su asistencia, entre otros.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: El nombre y la identidad
Objetivo: Los alumnos serán capaces de reconocer su nombre y entender que es una forma de identificación personal.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una ronda de preguntas sobre los nombres de los alumnos y cómo se sienten cuando alguien los llama por su nombre.
- Mostrar un cartel con el nombre de cada alumno y pedirles que identifiquen el suyo.
Desarrollo (25 minutos):
- Mostrar a los alumnos diferentes objetos con nombres escritos y explicarles que esos nombres son una forma de identificación.
- Pedir a los alumnos que intenten escribir su propio nombre con recursos propios, como lápices de colores, tizas o acuarelas.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una actividad de juego de roles donde los alumnos intercambien tarjetas con nombres escritos y se llamen por su nombre.
Sesión 2:
Tema: El nombre y su uso en la comunidad
Objetivo: Los alumnos serán capaces de comprender que su nombre tiene diferentes propósitos en la comunidad.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recordar la importancia de reconocer y escribir su propio nombre.
- Preguntar a los alumnos qué otros propósitos pueden tener los nombres escritos, como marcar pertenencias o registrar asistencia.
Desarrollo (25 minutos):
- Mostrar diferentes ejemplos de nombres escritos en objetos y explicar cómo se utilizan en la comunidad.
- Pedir a los alumnos que escriban su nombre en etiquetas adhesivas y las peguen en sus pertenencias.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una actividad de juego de roles en la que los alumnos se representen como empleados de una tienda y utilicen sus nombres escritos en etiquetas para marcar