Circunferencia, círculo y esfera.

Sarahi Muñoz
Ubicación curricular
Contenido Circunferencia, círculo y esfera.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Investiga figuras relacionadas con círculos y propiedades de los círculos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

competencias y habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar a los estudiantes el problema: "Construye circunferencias a partir de distinta información. Verifica los criterios de existencia y unicidad de estas figuras".

  • Realizar una lluvia de ideas sobre lo que los estudiantes ya saben sobre círculos y circunferencias.

  • Mostrar imágenes de diferentes figuras geométricas y preguntar a los estudiantes si pueden identificar cuáles de ellas son círculos o circunferencias.


Desarrollo:



  • Explicar a los estudiantes qué es una circunferencia y cómo se relaciona con un círculo.

  • Presentar las propiedades de una circunferencia, como el radio, el diámetro y la cuerda.

  • Proporcionar ejemplos de cómo calcular el área y la longitud de una circunferencia.

  • Dividir a los estudiantes en grupos y proporcionarles diferentes problemas relacionados con la construcción de circunferencias.

  • Los estudiantes deben investigar y utilizar el método de indagación para resolver los problemas planteados.


Cierre:



  • Cada grupo debe presentar su solución al problema de construcción de circunferencias y explicar cómo verificaron los criterios de existencia y unicidad de estas figuras.

  • Reflexionar en grupo sobre las habilidades y competencias que se utilizaron durante la actividad.

  • Plantear preguntas de reflexión para que los estudiantes piensen en cómo pueden aplicar lo aprendido en situaciones reales.


Sesión 2:
Inicio:



  • Realizar una actividad de repaso sobre los conceptos de circunferencia y círculo.

  • Preguntar a los estudiantes por qué es importante comprender estas figuras en la vida diaria.

  • Mostrar ejemplos de diferentes objetos en el mun