Lectura y análisis de mitos y leyendas, para su disfrute y valoración.

Profesora Lupita Vazquez
Ubicación curricular
Contenido Lectura y análisis de mitos y leyendas, para su disfrute y valoración.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa un mito o leyenda de su interés mediante una escultura, cómic, performance, entre otros.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

educación inclusiva y fomento de valores.


Tema: Lectura y análisis de mitos y leyendas, para su disfrute y valoración.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Objetivos específicos:



  1. Comprender el concepto de mito y leyenda.

  2. Analizar y valorar mitos y leyendas de diferentes culturas.

  3. Representar un mito o leyenda de su interés mediante una escultura, cómic, performance, entre otros.

  4. Fomentar el respeto, la empatía y la colaboración entre los alumnos.

  5. Desarrollar la capacidad de discernimiento y toma de decisiones asertivas.


Metodología: Proyecto comunitario.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación del tema: "Lectura y análisis de mitos y leyendas para su disfrute y valoración".

    • Realizar una lluvia de ideas sobre lo que los alumnos saben acerca de los mitos y las leyendas.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Explicar la diferencia entre mito y leyenda, utilizando ejemplos concretos.

    • Leer en voz alta un mito o leyenda de una cultura conocida.

    • Realizar preguntas de comprensión sobre el texto leído.



  3. Aplicación (10 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles diferentes mitos o leyendas para leer y analizar.

    • Cada grupo deberá seleccionar un mito o leyenda que les llame la atención.




Sesión 2:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre mitos y leyendas.

    • Presentar diferentes formas de representar un mito o leyenda (escultura, cómic, performance, entre otros).



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Los grupos de alumnos deberán trabajar juntos para representar el mito o leyenda seleccionado utilizando una de las formas presentadas.