El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Jesus Antonio Franco
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Desarrollo de la planeación de clase:


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Niños muestran habilidad motriz para desplazarse, ser autosuficientes y relacionarse con su entorno, ampliando su territorio de experiencias.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: El juego como forma de aprendizaje y desarrollo.

  • Conversación sobre la importancia del juego en la vida de los niños y cómo les ayuda a construir sentido del mundo y de sí mismos.

  • Actividad: Juego libre en el aula. Los niños podrán elegir los materiales y espacios de juego que deseen.

  • Observación y registro de las conductas y habilidades de los niños durante el juego.

  • Reflexión final sobre lo observado y cómo se relaciona con el desarrollo de habilidades motrices y la construcción de sentido del mundo.


Sesión 2:



  • Revisión de lo trabajado en la sesión anterior.

  • Introducción de la idea de investigación a partir del juego.

  • Actividad: Proporcionar a los niños una situación problemática relacionada con el juego, por ejemplo, "no sabemos cómo hacer un nuevo juego en el patio". Invitarles a investigar y buscar soluciones.

  • Organización en grupos pequeños y asignación de roles: investigador, observador, escritor, etc.

  • Registro de las ideas y soluciones propuestas por los niños.

  • Reflexión final sobre las soluciones encontradas y cómo se relacionan con la