Introducción a los números a través de los colores
Danae Guadalupe Lima
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
educación inclusiva, considerando las necesidades y características individuales de los alumnos.
Sesión 1: Introducción a los números a través de los colores (15 minutos)
- Inicio: Se les dará la bienvenida a los alumnos y se les presentará la temática de la clase. Se preguntará a los niños si conocen los colores y se les dará la oportunidad de expresar cuáles colores les gustan más.
- Desarrollo: El maestro mostrará distintos objetos de diferentes colores y les preguntará a los alumnos qué color creen que es cada objeto. Luego, se les enseñará a los alumnos los números del 1 al 5 y se les mostrarán tarjetas con números y colores. Se les pedirá a los alumnos que asocien cada número con el color correspondiente.
- Cierre: Se realizará una actividad práctica donde los alumnos deberán encontrar objetos de distintos colores y asociarlos con el número correspondiente. Se les felicitará por su participación y se les recordará que en la próxima clase seguirán aprendiendo sobre los números en distintos contextos.
Sesión 2: Los números en juegos y actividades cotidianas (20 minutos)
- Inicio: Se recordará brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre los números y colores. Se les preguntará a los alumnos si se han encontrado con situaciones en su entorno donde necesiten usar números.
- Desarrollo: El maestro propondrá distintos juegos y actividades donde los alumnos podrán utilizar los números. Por ejemplo, se puede organizar una carrera de relevos donde los niños deberán contar cuántos pasos dan o se puede organizar una actividad de contar objetos en el salón de clases.
- Cierre: Se realizará una actividad práctica donde los alumnos deberán crear sus propios juegos o ac