Introducción a los números y su aplicación en el entorno

Fondos Chidos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye y compara colecciones, usando distintas estrategias.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

desarrollo de habilidades y competencias matemáticas.


Sesión 1:
Tema: Introducción a los números y su aplicación en el entorno
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos construirán colecciones y las compararán utilizando distintas estrategias, desarrollando así los saberes numéricos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentar a los alumnos diferentes objetos (jueguetes, lápices, libros, etc.).

    • Preguntarles cuántos objetos creen que hay en cada grupo, motivándolos a realizar estimaciones.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Invitar a los alumnos a contar los objetos de cada grupo uno por uno.

    • A medida que los objetos son contados, registrar el número en una tabla en el pizarrón.

    • Pedir a los alumnos que comparen las cantidades de objetos en cada grupo y las ordenen de mayor a menor.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Realizar una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas para contar y comparar las cantidades.

    • Resaltar la importancia de los números en nuestro entorno y cómo nos ayudan a resolver situaciones cotidianas.




Sesión 2:
Tema: El dinero como herramienta para resolver situaciones del entorno
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos utilizarán el dinero como una herramienta para resolver situaciones en diferentes contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Mostrar a los alumnos diferentes billetes y monedas, explicando su valor y características.

    • Realizar preguntas sobre situaciones en las que se utiliza el dinero, como comprar alimentos o juguetes.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Proporcionar a cada alumno una cantidad de dinero ficticio (monedas y billetes) y diferentes objetos con sus precios.