Concienciación sobre el uso adecuado de dispositivos móviles.
Rubí Beltrán
Ubicación curricular
Contenido Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña, organiza y participa en actividades recreativas, de iniciación deportiva y deporte educativo, con la intención de fomentar el bienestar personal y social.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Enfoque de promoción de la salud y bienestar integral de los estudiantes.
Sesión 1:
Tema: Concienciación sobre el uso adecuado de dispositivos móviles.
Objetivo de la sesión: Sensibilizar a los estudiantes sobre los efectos negativos del uso excesivo de dispositivos móviles y promover hábitos saludables de uso.
Fase de inicio:
- Presentación del tema y sus implicaciones en la vida de los adolescentes.
- Realización de una encuesta rápida para conocer la cantidad de tiempo que cada estudiante pasa en dispositivos móviles.
Fase de desarrollo:
- Presentación de datos y cifras sobre el impacto negativo del uso excesivo de dispositivos móviles en la salud y el rendimiento académico.
- Realización de una actividad práctica de reflexión en grupos pequeños, donde los estudiantes discutirán sobre los beneficios y desventajas del uso de dispositivos móviles.
- Presentación de estrategias para utilizar los dispositivos móviles de manera consciente y responsable.
Fase de cierre:
- Debate en grupo sobre las conclusiones obtenidas en la actividad.
- Entrega de una tarea para la próxima sesión: elaborar un plan personal de uso responsable de dispositivos móviles.
Sesión 2:
Tema: Potencialidades cognitivas y creativas.
Objetivo de la sesión: Fomentar el desarrollo de habilidades cognitivas y creativas a través de actividades recreativas.
Fase de inicio:
- Repaso de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Presentación de ejemplos de actividades recreativas que promuevan el desarrollo cognitivo y creativo.
Fase de desarrollo:
- Realización de una actividad práctica en parejas, donde los estudiantes deberán diseñar un juego de mesa que estimule el pensamiento lógico y la creativid