Conociendo las monedas y billetes

diosela ornelas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales.


Sesión 1: Conociendo las monedas y billetes


Objetivo de aprendizaje: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y bienvenida.

    • Conversación sobre el uso del dinero en situaciones cotidianas (compras, juegos, etc.).



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de las diferentes monedas y billetes.

    • Juego de identificación: se mostrarán imágenes de diferentes monedas y billetes en una presentación y los alumnos deberán identificar su valor.

    • Juego de asociación: se mostrarán diferentes objetos y los alumnos deberán relacionarlos con el billete o moneda correspondiente.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión: conversación sobre la importancia de conocer el valor de las monedas y billetes.

    • Tarea: pedir a los alumnos que investiguen en casa sobre situaciones reales en las que se utilizan monedas y billetes.




Sesión 2: Estimando para qué alcanza


Objetivo de aprendizaje: Estimar para qué alcanza el dinero en diferentes situaciones.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Repaso de la sesión anterior: preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre las monedas y billetes.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de diferentes situaciones de compra o intercambio.

    • Juego de estimación: se mostrarán imágenes de productos o servicios y los alumnos deberán estimar cuánto creen que cuestan y con qué monedas o billetes podrían pagar.

    • Juego de role-playing: los alumnos simularán situaciones de compra utilizando monedas y billetes reales o ficticios.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión: conversación s