Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

KARLA LIZETH VUELVAS
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

desarrollo de competencias, promoviendo la participación activa de los estudiantes y fomentando la colaboración y el trabajo en equipo.


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Duración: 45 minutos


Actividad 1: Presentación del tema y análisis del problema (15 minutos)



  • Iniciar la clase presentando el tema "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo" y explicar brevemente en qué consiste.

  • Luego, plantear el problema: "Los estudiantes presentan dificultades para analizar y dar respuesta a las diversas situaciones que se presentan durante los juegos".

  • Realizar una breve discusión con los estudiantes sobre las dificultades que han experimentado durante los juegos y cómo creen que podrían mejorar su actuación.


Actividad 2: Juego de roles (30 minutos)



  • Dividir a los estudiantes en grupos de 4 o 5.

  • Proporcionar a cada grupo una situación problemática relacionada con un juego, por ejemplo, "En una partida de ajedrez, un jugador se encuentra en una situación desfavorable, ¿cómo podría mejorar su posición?".

  • Los estudiantes deberán planificar estrategias y roles para resolver la situación planteada.

  • Permitir que los grupos representen sus soluciones frente al resto de la clase y fomentar la discusión y retroalimentación entre los estudiantes.


Sesión 2:


Duración: 45 minutos


Actividad 1: Investigación y análisis de situaciones reales (25 minutos)



  • Pedir a los estudiantes que investiguen y recolecten situaciones reales en las que se requiera pensamiento lú