Introducción al valor de las monedas

LAURA AMARELY CUELLAR
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo de habilidades y competencias, promoviendo la participación activa de los alumnos y fomentando la reflexión y el pensamiento crítico.


Sesión 1:
Tema: Introducción al valor de las monedas


Objetivo de aprendizaje: Reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión con una lluvia de ideas sobre el uso de dinero en situaciones cotidianas.

  2. Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes. Pedirles que observen y nombren las diferentes denominaciones.

  3. Realizar una ronda de preguntas para que los alumnos compartan sus conocimientos previos sobre las monedas y billetes.

  4. Mostrar imágenes de diferentes objetos que se pueden comprar con dinero (un juguete, una golosina, etc.) y preguntar a los alumnos cuánto creen que cuestan.

  5. Organizar un juego de simulación de compras en el aula. Dar a cada alumno una cantidad de monedas y billetes y presentar diferentes objetos con precios visibles. Los alumnos deben elegir y comprar los objetos utilizando su dinero. Fomentar la interacción entre los alumnos, la negociación y la toma de decisiones.


Sesión 2:
Tema: Estimación y uso de monedas en situaciones reales


Objetivo de aprendizaje: Estimar para qué alcanza el dinero y utilizarlo adecuadamente en situaciones reales.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión revisando lo aprendido sobre el valor de las monedas y billetes en la sesión anterior.

  2. Presentar diferentes situaciones reales en las que se necesite utilizar dinero, como la compra de alimentos, el pago de transporte, etc. Pedir a los alumnos que estimen cuánto creen que cuesta cada situación.

  3. Organizar un juego de roles donde los alu