Introducción a las emociones a través de juegos de representación

Nancy Hernández
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Desarrollo de competencias socioemocionales.


Sesión 1: Introducción a las emociones a través de juegos de representación (45 minutos)


Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo al participar en juegos de representación.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y bienvenida a los alumnos.

    • Realización de una actividad de relajación y respiración.

    • Presentación del tema: "Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones".



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Explicación de las diferentes emociones a trabajar (alegría, tristeza, sorpresa, miedo, enojo) a través de imágenes o dibujos.

    • Realización de una actividad de juego de roles donde los alumnos representen diferentes emociones.

    • Observación y guía por parte del docente para identificar y nombrar las emociones representadas.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Reflexión y conversación sobre las emociones representadas en el juego de roles.

    • Planteamiento de preguntas para que los alumnos compartan cómo se sintieron al representar cada emoción.

    • Asignación de una tarea para la siguiente sesión: dibujar una situación donde hayan experimentado alguna de las emociones trabajadas.




Sesión 2: Identificación de emociones en situaciones cotidianas (45 minutos)


Objetivo: Que el alumno identifique la emoción que le causa al seguir indicaciones y lograr una actividad.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Repaso de la sesión anterior y retroalimentación de las tareas asignadas.

    • Planteamiento del objetivo de la sesión.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Presentación de situaciones cotidianas a través de imágenes, cuentos o videos