Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
RAM ROSAS
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Aprendizaje servicio y estar enfocada en el tema "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo".
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Los alumnos podrán comprender y aplicar el pensamiento estratégico y divergente en situaciones de juego o cotidianas.
Desarrollo:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y presentación del tema.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué significa ser lúdico, estratégico y creativo, y cómo se puede aplicar en la vida diaria.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos diferentes juegos de mesa que requieran pensamiento estratégico y creativo.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego.
- Explicar las reglas del juego y guiar a los alumnos en una partida.
- Durante el juego, animar a los alumnos a reflexionar sobre las decisiones estratégicas que toman y cómo podrían adaptarlas según el contexto.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una reflexión grupal sobre la experiencia de juego, destacando los aspectos estratégicos y creativos que se pusieron en práctica.
- Pedir a los alumnos que escriban en sus cuadernos una conclusión sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo en situaciones de juego y cotidianas.
Sesión 2: Lidiando con las diferencias en procesos creativos y lúdicos
Objetivo: Los alumnos podrán valorar la actuación individual y colectiva en procesos creativos y lúdicos, adaptándolos de acuerdo con el contexto.
Desarrollo:
Inicio (5 minutos):
- Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentar el problema: "Los pequeños no saben lidiar con las diferencias en procesos creativos y lúdicos".
Desarrollo