Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo

RAM ROSAS
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Aprendizaje servicio y estar enfocada en el tema "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo".


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Los alumnos podrán comprender y aplicar el pensamiento estratégico y divergente en situaciones de juego o cotidianas.


Desarrollo:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y presentación del tema.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre qué significa ser lúdico, estratégico y creativo, y cómo se puede aplicar en la vida diaria.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentar a los alumnos diferentes juegos de mesa que requieran pensamiento estratégico y creativo.

    • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego.

    • Explicar las reglas del juego y guiar a los alumnos en una partida.

    • Durante el juego, animar a los alumnos a reflexionar sobre las decisiones estratégicas que toman y cómo podrían adaptarlas según el contexto.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Realizar una reflexión grupal sobre la experiencia de juego, destacando los aspectos estratégicos y creativos que se pusieron en práctica.

    • Pedir a los alumnos que escriban en sus cuadernos una conclusión sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo en situaciones de juego y cotidianas.




Sesión 2: Lidiando con las diferencias en procesos creativos y lúdicos


Objetivo: Los alumnos podrán valorar la actuación individual y colectiva en procesos creativos y lúdicos, adaptándolos de acuerdo con el contexto.


Desarrollo:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.

    • Presentar el problema: "Los pequeños no saben lidiar con las diferencias en procesos creativos y lúdicos".



  2. Desarrollo