Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Luz Preciado
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

educación inclusiva, teniendo en cuenta distintas habilidades y niveles de desarrollo de los alumnos.


Sesión 1 - Introducción a las monedas y billetes


Objetivo de la sesión:



  • Reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



  • Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre las monedas y billetes, que son importantes para comprar cosas y jugar."

  • Pregunta disparadora: "¿Alguna vez han comprado algo con dinero o han jugado a comprar cosas?"

  • Registro de las respuestas de los niños en un pizarrón o cartulina.



  1. Desarrollo (20 minutos)



  • Actividad 1: Juego de identificación de monedas y billetes.
    a) Mostrar imágenes de diferentes monedas y billetes.
    b) Pedir a los alumnos que identifiquen y nombren las monedas y billetes que ven, mencionando su valor.
    c) Realizar preguntas para generar reflexión, como: "¿Qué podríamos comprar con esta moneda?", "¿Alguna vez han visto este billete?".
    d) Jugar a clasificar las monedas y billetes por su valor, utilizando láminas o fichas con imágenes de los mismos.



  • Actividad 2: Juego de tienda.
    a) Organizar a los alumnos en pequeños grupos.
    b) Repartir fichas de dinero ficticio (monedas y billetes de papel) a cada grupo.
    c) Montar una tienda ficticia con diferentes objetos a la venta.
    d) Invitar a los alumnos a comprar objetos en la tienda utilizando su dinero ficticio.
    e) Estimular el intercambio de monedas y billetes entre los niños, fomentando el reconocimiento de su valor.





  1. Cierre (15 minutos)



  • Reflexión guiada: "¿Qué aprendimos hoy sobre las monedas y billetes?", "¿Qué objetos pudieron comprar en la tienda?"