Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Luz Preciado- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
educación inclusiva, teniendo en cuenta distintas habilidades y niveles de desarrollo de los alumnos.
Sesión 1 - Introducción a las monedas y billetes
Objetivo de la sesión:
- Reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
Desarrollo de la sesión:
- Inicio (10 minutos)
- Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre las monedas y billetes, que son importantes para comprar cosas y jugar."
- Pregunta disparadora: "¿Alguna vez han comprado algo con dinero o han jugado a comprar cosas?"
- Registro de las respuestas de los niños en un pizarrón o cartulina.
- Desarrollo (20 minutos)
Actividad 1: Juego de identificación de monedas y billetes.
a) Mostrar imágenes de diferentes monedas y billetes.
b) Pedir a los alumnos que identifiquen y nombren las monedas y billetes que ven, mencionando su valor.
c) Realizar preguntas para generar reflexión, como: "¿Qué podríamos comprar con esta moneda?", "¿Alguna vez han visto este billete?".
d) Jugar a clasificar las monedas y billetes por su valor, utilizando láminas o fichas con imágenes de los mismos.Actividad 2: Juego de tienda.
a) Organizar a los alumnos en pequeños grupos.
b) Repartir fichas de dinero ficticio (monedas y billetes de papel) a cada grupo.
c) Montar una tienda ficticia con diferentes objetos a la venta.
d) Invitar a los alumnos a comprar objetos en la tienda utilizando su dinero ficticio.
e) Estimular el intercambio de monedas y billetes entre los niños, fomentando el reconocimiento de su valor.
- Cierre (15 minutos)
- Reflexión guiada: "¿Qué aprendimos hoy sobre las monedas y billetes?", "¿Qué objetos pudieron comprar en la tienda?"