Los números en canciones y juegos

Julieta Crucillo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

desarrollo integral de los alumnos.


Sesión 1:
Tema: Los números en canciones y juegos
Duración: 45 minutos


Objetivo de aprendizaje:



  • Los alumnos serán capaces de decir en su lengua materna, números en canciones o juegos.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



  • Saludo y motivación: contar una breve historia que involucre números y canciones.

  • Actividad de activación: cantar una canción conocida por los alumnos que contenga números. Por ejemplo, "1, 2, 3, vamos a contar" o "Estrellita dónde estás".

  • Preguntas de reflexión: ¿Qué números aparecen en la canción? ¿Cómo se dicen en su lengua materna?



  1. Desarrollo (25 minutos)



  • Juego de adivinanzas: presentar diferentes objetos o imágenes y pedir a los alumnos que adivinen cuántos hay. Por ejemplo, mostrar una imagen de tres manzanas y preguntar "¿Cuántas manzanas hay?" Los alumnos deben responder en su lengua materna.

  • Actividad de juego: organizar a los alumnos en grupos pequeños y entregarles tarjetas con números del 1 al 5. Cada grupo debe formar una cadena numérica de acuerdo al orden de las tarjetas y decir en voz alta cada número.



  1. Cierre (10 minutos)



  • Reflexión final: preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre los números en canciones y juegos. Anotar sus respuestas en un pizarrón o papelógrafo.

  • Tarea: pedir a los alumnos que busquen en casa una canción que hable sobre números y la compartan en la siguiente sesión.


Sesión 2:
Tema: Los números en diversos contextos socioculturales
Duración: 45 minutos


Objetivo de aprendizaje:



  • Los alumnos serán capaces de usar los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Secuencia didáctica