Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Elizabeth
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Desarrollo de la planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Interdisciplinar
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo (45 minutos)
Calentamiento (5 minutos):
- Realizar una breve actividad de movimiento para que los alumnos se despejen y se preparen para la clase.
- Por ejemplo, se puede pedir a los alumnos que realicen una serie de estiramientos y ejercicios de respiración.
Presentación del tema (10 minutos):
- Explicar a los alumnos en qué consiste el pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Mostrar ejemplos de distintos retos y conflictos presentes en juegos y actividades.
- Destacar la importancia de proponer soluciones para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Actividad práctica (25 minutos):
- Dividir a los alumnos en pequeños grupos y entregarles una serie de retos o conflictos propuestos previamente.
- Cada grupo deberá discutir y proponer soluciones para los retos o conflictos asignados.
- Fomentar la participación, el respeto y la colaboración dentro de los grupos, animando a todos los alumnos a expresar sus ideas y opiniones.
Reflexión (5 minutos):
- Realizar una breve sesión de reflexión en la que los alumnos compartan sus experiencias y aprendizajes.
- Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al proponer soluciones y trabajar en equipo.
- Destacar las habilidades y actitudes desarrolladas durante la actividad.
Sesión 2: Aplicaci