Expresión de emociones y experiencias a través de recursos gráficos y lenguajes artísticos.
Gema Alejandra Vega
Ubicación curricular
Contenido Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a otras personas lo que representan sus producciones (alguna emoción, experiencia, paisaje, ser vivo o persona)
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Expresión de emociones y experiencias a través de recursos gráficos y lenguajes artísticos.
Objetivo de la clase (PDA): Explicar a otras personas lo que representan sus producciones (emociones, experiencias, paisajes, seres vivos o personas).
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema a atender: Que los niños aprendan a compartir y expresar sus producciones, experiencias y vivencias con sus pares y docente.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Conversar con los alumnos sobre la importancia de expresar emociones y experiencias. Preguntarles qué es una emoción y qué es una experiencia. Realizar una lluvia de ideas en grupo.
- Actividad principal: Proponer a los alumnos que dibujen o pinten una emoción o experiencia que hayan vivido recientemente. Brindarles diferentes materiales artísticos para que elijan cómo expresar su emoción o experiencia.
- Puesta en común: Que cada alumno muestre su creación y explique qué emoción o experiencia representa. Fomentar la escucha activa y el respeto entre los compañeros.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre cómo se sintieron al compartir sus producciones y escuchar las de los demás. Destacar la importancia de expresar y escuchar las emociones y experiencias de los demás.
Sesión 2:
- Recapitulación: Recordar lo trabajado en la sesión anterior sobre expresión de emociones y experiencias.
- Actividad principal: Realizar una actividad de juego de roles, donde los alumnos representen diferentes emociones o experiencias. Por ejemplo, se puede simular una situación en la que uno de los alumnos esté triste y los demás intenten animarlo. Fomentar el