Introducción al tema y sensibilización
Are Monje
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone y organiza con ayuda juegos del lenguaje para invitar a sus pares a participar
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
aprendizaje basado en competencias.
Secuencia Didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y sensibilización (45 minutos)
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos identificarán la importancia de los recursos y juegos del lenguaje para fortalecer la diversidad de formas de expresión oral y el valor de las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Actividades:
- Iniciar la clase preguntando a los alumnos si conocen diferentes juegos del lenguaje y si han escuchado diferentes idiomas en su comunidad.
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre los juegos del lenguaje y los idiomas que los alumnos conocen.
- Mostrar imágenes y vídeos de juegos del lenguaje y diferentes idiomas para que los alumnos los observen y escuchen.
- Realizar una actividad de sensibilización en la que los alumnos formen parejas y se comuniquen utilizando diferentes idiomas o juegos del lenguaje.
Sesión 2: Diseño de juegos del lenguaje (45 minutos)
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos serán capaces de proponer y organizar juegos del lenguaje para invitar a sus pares a participar.
Actividades:
- Recordar los juegos del lenguaje que los alumnos conocen y discutir sus características.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de diseñar un juego del lenguaje que invite a sus pares a participar.
- Proporcionar a los grupos diferentes materiales (cartulinas, tijeras, pegamento, etc.) para que puedan crear los elementos necesarios para sus juegos.
- Permitir a los grupos crear y practicar sus juegos del lenguaje.
- Fomentar la colaboración entre los grupos para que compartan sus juegos y den retroalimentación constructiva.
Sesión 3: Presentación y evaluación de los juegos del