Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
jose jose Mares
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
aprendizaje activo y participativo.
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Los alumnos diseñarán estrategias para resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Actividades:
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en la resolución de problemas y conflictos.
- Juego de roles: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes roles en una situación conflictiva, como por ejemplo, un problema de convivencia en el recreo. Los alumnos deberán discutir en sus roles posibles soluciones y estrategias para resolver el conflicto.
- Debate y reflexión: Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre las estrategias planteadas por cada equipo y promover la reflexión sobre la importancia de pensar de manera lúdica, estratégica y creativa en la resolución de problemas.
Sesión 2:
Tema: Pensamiento lúdico y creativo en la resolución de problemas
Objetivo: Los alumnos diseñarán estrategias lúdicas y creativas para resolver problemas en actividades cotidianas.
Actividades:
- Presentación de problemas reales: Plantear a los alumnos diferentes problemas que pueden presentarse en su vida cotidiana, como por ejemplo, cómo llegar a tiempo a la escuela en días de lluvia.
- Taller de resolución de problemas: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un problema específico. Los grupos deberán analizar y diseñar estrategias lúdicas y creativas para resolver el problema, fomentando el trabajo en equipo y la imaginación.
- Exposición y retroalimentación: Cada grupo deberá exponer sus estrategias al resto del salón, ex