Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones

Daniela B.Coreno
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

enseñanza-aprendizaje centrado en el estudiante y promover la participación activa de los alumnos.


Secuencia didáctica: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones


Sesión 1:


Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.


Tiempo estimado: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y bienvenida a los alumnos.

    • Realizar una breve conversación sobre las emociones, preguntando a los alumnos si saben qué son las emociones y si pueden mencionar algunas emociones básicas.

    • Presentar el problema a los alumnos: "Hoy vamos a trabajar en identificar y gestionar nuestras emociones, ya que muchas veces no sabemos cómo nos sentimos o cómo expresar nuestras emociones".



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explicar a los alumnos en qué consistirá el juego de representación: se les entregará una tarjeta con una emoción escrita y ellos deberán representarla sin decir ninguna palabra, solo a través de gestos y expresiones faciales.

    • Formar grupos pequeños y entregar a cada grupo una tarjeta con una emoción escrita.

    • Los grupos deberán realizar la representación de la emoción asignada, mientras los demás observan y tratan de adivinar qué emoción están representando.

    • Después de cada representación, se abrirá un espacio para que los demás alumnos compartan qué emociones percibieron en la representación.

    • Repetir el juego con diferentes tarjetas y emociones, asegurándose de que todos los alumnos tengan la oportunidad de participar y observar.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexionar con los alumnos sobre las emociones identificadas durante el juego y