Introducción a las capacidades y habilidades motrices

#34 Cinthia Hernández
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

educación inclusiva, considerando las necesidades de todos los alumnos.


Sesión 1 (45 minutos):
Tema: Introducción a las capacidades y habilidades motrices


Objetivo: Los alumnos combinarán patrones básicos de movimiento para actuar en diferentes situaciones de juego.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación de la clase.

    • Realización de una actividad de calentamiento físico, como estiramientos o ejercicios de movilidad articular.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explicación del tema: capacidades y habilidades motrices.

    • Presentación de diferentes patrones básicos de movimiento, como correr, saltar, lanzar, girar, etc.

    • Realización de ejercicios prácticos para que los alumnos practiquen y combinen estos patrones básicos de movimiento.

    • Juego de relevos en equipos, donde los alumnos deberán combinar los patrones básicos de movimiento para completar la carrera.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión.

    • Entrega de tareas para la siguiente sesión.




Sesión 2 (45 minutos):
Tema: Desarrollo de habilidades motrices a través del juego


Objetivo: Los alumnos utilizarán diferentes patrones básicos de movimiento para actuar en situaciones de juego, teniendo en cuenta las características de cada uno.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repaso breve de lo aprendido en la sesión anterior.

    • Realización de una actividad de calentamiento físico.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de diferentes juegos y situaciones de juego.

    • Explicación de las características de cada juego y cómo pueden aplicarse los patrones básicos de movimiento en ellos.

    • Práctica de los juegos, enfocándose e