Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
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Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Aprendizaje-Servicio
- Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Comprender el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo y su importancia en la toma de decisiones asertivas.
Actividades:
- Iniciar la sesión con una lluvia de ideas sobre qué significa ser lúdico, estratégico y creativo.
- Presentar a los alumnos ejemplos de situaciones cotidianas en las que se requiere tomar decisiones estratégicas.
- Realizar una actividad de juego de mesa que requiera estrategia y toma de decisiones.
- Reflexionar en grupo sobre las decisiones tomadas durante el juego y su impacto en el resultado final.
- Concluir la sesión resaltando la importancia de pensar de manera lúdica, estratégica y creativa en diferentes situaciones de la vida cotidiana.
- Sesión 2: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas cotidianos.
Actividades:
- Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentar a los alumnos una situación problemática cotidiana y solicitarles que propongan diferentes soluciones.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un problema real relacionado con la comunidad escolar (por ejemplo, reducir el consumo de agua en el colegio).
- Pedir a los grupos que elaboren un plan estratégico y creativo para solucionar el problema.
- Presentar los planes estratégicos y creativos en grupo y discutir su viabilidad.
- Concluir la sesión destacando la importancia de pensar de manera lúdica, estratégica y creativa en la resolución de problemas cotidianos.
- Sesión 3: Evaluació