Exploración del valor de las monedas y billetes en situaciones reales

Ramírez Martínez Alejandra
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

desarrollo de habilidades matemáticas y competencias socioemocionales.


Sesión 1: Exploración del valor de las monedas y billetes en situaciones reales
Objetivo: Reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación de la clase.

    • Conversación sobre la importancia del dinero en nuestra vida diaria.



  2. Desarrollo de la indagación (25 minutos):



    • Presentación de diferentes monedas y billetes.

    • Exploración libre de los materiales por parte de los alumnos.

    • Preguntas orientadoras: ¿Qué sabemos sobre estas monedas y billetes? ¿Para qué crees que se utilizan? ¿Cuántas monedas y billetes puedes identificar?



  3. Puesta en común (10 minutos):



    • Los alumnos comparten sus descubrimientos y conocimientos previos.

    • Identificación de las características de cada moneda y billete (tamaño, color, valor).



  4. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión sobre lo aprendido: ¿Qué hemos descubierto sobre el valor de las monedas y billetes? ¿Cómo podemos usar esto en situaciones reales y de juego?

    • Asignación de una tarea para la próxima sesión: Traer algunos objetos de casa que se puedan intercambiar por dinero (juguetes, dulces, etc.).




Sesión 2: Uso de los saberes numéricos en situaciones de juego
Objetivo: Estimar para qué le alcanza el dinero al utilizar los saberes numéricos.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordatorio de lo aprendido en la sesión anterior.

    • Introducción del juego "La tienda del aula".



  2. Desarrollo del juego (25 minutos):



    • Los alumnos se organizan en parejas y simulan ser clientes y vendedores.

    • Cada parej