Azar y probabilidad
Matemática Secundaria
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
competencia y promover la participación activa de los estudiantes.
Planeación de clase:
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 1º
Sesión 1:
Inicio:
- El profesor presentará el problema: "Se lanza un dado y una moneda. ¿Cuál es la probabilidad de que resulte no menor de 3 en el dado y que sea cara en la moneda?"
- Se realizará una lluvia de ideas para que los estudiantes compartan sus conocimientos previos sobre el tema de azar y probabilidad.
- El profesor planteará preguntas guía para incentivar el pensamiento crítico, como: ¿Qué es la probabilidad? ¿Cómo se calcula? ¿Qué es un experimento aleatorio?
Desarrollo:
- Los estudiantes trabajarán en grupos pequeños y realizarán experimentos con un dado y una moneda.
- Cada grupo deberá registrar los resultados obtenidos y calcular la probabilidad de que se cumpla la condición establecida en el problema planteado.
- El profesor guiará a los estudiantes para que identifiquen los posibles resultados y los diferentes procedimientos de conteo que pueden utilizar.
Cierre:
- Se realizará una puesta en común de los resultados obtenidos por cada grupo.
- El profesor fomentará el análisis de los procedimientos de conteo utilizados y la comparación de los resultados obtenidos.
- Se resaltarán las conclusiones principales y se resolverán posibles dudas o confusiones surgidas durante el desarrollo de la actividad.
Sesión 2:
Inicio:
- El profesor retomará el problema planteado en la sesión anterior y recordará los conceptos trabajados.
- Se hará una revisión de los procedimientos de conteo utilizados por los grupos y se plantearán nuevas preguntas guía para profundizar en el tema.
Desarrollo:
- Los estudiantes trabajarán individu