Introducción a los saberes numéricos y reconocimiento de monedas y billetes.

Ammi sadahy Cruz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

educación inclusiva, es decir, debe contemplar la participación y adaptación de los alumnos con necesidades educativas especiales.


Sesión 1:


Tema: Introducción a los saberes numéricos y reconocimiento de monedas y billetes.


Objetivo: Los alumnos reconocerán el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



  • Saludo y bienvenida a los alumnos.

  • Presentación del tema y objetivo de la sesión.



  1. Desarrollo (35 minutos):



  • Presentación de una caja con diferentes monedas y billetes.

  • Juego de reconocimiento de monedas: los alumnos deben observar una moneda y decir su valor.

  • Juego de reconocimiento de billetes: los alumnos deben observar un billete y decir su valor.

  • Conversación grupal sobre la importancia de reconocer el valor de las monedas y billetes en situaciones reales y de juego.



  1. Cierre (5 minutos):



  • Reflexión en grupo sobre lo aprendido en la sesión.

  • Tarea: pedir a los alumnos que busquen en casa monedas y billetes y los traigan a la siguiente sesión.


Sesión 2:


Tema: Uso de monedas y billetes en situaciones reales.


Objetivo: Los alumnos estimarán para qué les alcanza el dinero en situaciones reales.


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



  • Repaso del tema y objetivo de la sesión anterior.

  • Recordatorio de la tarea asignada.



  1. Desarrollo (35 minutos):



  • Los alumnos muestran las monedas y billetes que trajeron de casa.

  • Conversación grupal sobre las diferentes formas en las que se utiliza el dinero en situaciones reales, como comprar comida, juguetes, etc.

  • Juego de "la tiendita": se simulará una tienda en el aula donde los alumnos podrán c