Introducción al valor del dinero y su uso.
Erandy Cruz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
educación inclusiva y respeto a la diversidad.
Sesión 1:
Tema: Introducción al valor del dinero y su uso.
Objetivo: Introducir el concepto de valor del dinero y su uso en situaciones reales y de juego.
Actividades:
- Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben qué es el dinero y para qué se utiliza.
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre las diferentes situaciones en las que se utiliza el dinero.
- Mostrar imágenes de diferentes monedas y billetes y preguntar a los alumnos si los reconocen y saben su valor.
- Jugar al "Mercadito" en el aula, donde los alumnos podrán comprar y vender diferentes objetos utilizando dinero de juego.
- Reflexionar en grupo sobre las situaciones del juego y cómo se relacionan con situaciones reales.
Sesión 2:
Tema: Reconocimiento de monedas y billetes.
Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
Actividades:
- Mostrar imágenes de diferentes monedas y billetes y preguntar a los alumnos si los reconocen y saben su valor.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos clasifiquen y ordenen monedas y billetes según su valor.
- Jugar a "La tiendita" en grupos pequeños, donde los alumnos utilizarán dinero de juego para comprar y vender objetos.
- Reflexionar en grupo sobre las compras realizadas y cómo se relacionan con el uso del dinero en situaciones reales.
Sesión 3:
Tema: Estimación del valor del dinero.
Objetivo: Estimar para qué le alcanza el dinero en diferentes situaciones.
Actividades:
- Plantear situaciones reales donde los alumnos deban estimar cuánto dinero necesitarían para comprar diferentes objetos.
- Realizar una actividad de juego donde los alumnos