Introducción al tema "El uso de las monedas"

Romina García
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo de habilidades numéricas y el uso de las monedas en situaciones reales.


Sesión 1: Introducción al tema "El uso de las monedas"


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos podrán identificar y clasificar distintas monedas y billetes en función de sus valores.


Actividades:



  1. Inicio: Se mostrarán diferentes monedas y billetes a los alumnos, quienes deberán observar y comentar lo que ven. Se incentivará la participación de todos los estudiantes para que compartan sus ideas y conocimientos previos sobre el tema.

  2. Desarrollo: Se organizará una actividad en la que los alumnos clasificarán las monedas y billetes de acuerdo a su valor. Se proporcionarán láminas con imágenes de distintas denominaciones y los estudiantes deberán agruparlas en diferentes categorías.

  3. Cierre: Se realizará una discusión grupal sobre las categorías establecidas por los estudiantes y se reforzará la noción de que el valor de una moneda se relaciona con su tamaño y/o color.


Sesión 2: Aplicación de los conocimientos en un contexto real


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos podrán utilizar las monedas para resolver situaciones reales relacionadas con el juego de la tiendita.


Actividades:



  1. Inicio: Se recordará a los alumnos la actividad realizada en la sesión anterior y se les planteará el problema de que el grupo está en proceso de conocer el uso de las monedas en diferentes situaciones mediante el juego de la tiendita. Se les pedirá que piensen en posibles situaciones que se pueden presentar en una tienda y que requieran el uso de monedas.

  2. Desarrollo: Los alumnos se organizarán en parejas y se les proporcionará un escenario de juego de tiendita. Cada pareja recibirá una lista con product