Introducción a la psicomotricidad y concentración
Jacinto Castillo
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
desarrollo integral del alumno, promoviendo su participación activa y la colaboración con sus compañeros.
Sesión 1: Introducción a la psicomotricidad y concentración (15 minutos)
Objetivo específico: Promover la comprensión de la importancia de la psicomotricidad y la concentración en el desarrollo de las capacidades y habilidades motrices.
Actividades:
- Inicio de la clase: Saludo y motivación a los alumnos.
- Presentación del tema: Explicar qué es la psicomotricidad y cómo influye en el desarrollo de las capacidades y habilidades motrices. Destacar la importancia de la concentración para favorecer el rendimiento motor.
- Breve dinámica de concentración: Realizar una actividad que requiera atención y concentración, como seguir el movimiento de un objeto con los ojos o reproducir una secuencia de movimientos.
- Reflexión y cierre: Preguntar a los alumnos qué han aprendido sobre la importancia de la psicomotricidad y la concentración. Responder dudas y reforzar conceptos importantes.
Sesión 2: Desarrollo de capacidades y habilidades motrices a través del juego (20 minutos)
Objetivo específico: Promover la aplicación de las capacidades y habilidades motrices en situaciones de juego para favorecer la disponibilidad corporal de los alumnos.
Actividades:
- Inicio de la clase: Saludo y recordatorio del tema anterior.
- Juego de habilidades motrices: Organizar un circuito con diferentes estaciones que requieran el uso de distintas habilidades motrices, como saltar, lanzar, correr, etc. Los alumnos deberán participar en grupos y rotar por las estaciones.
- Observación y feedback: Durante el desarrollo del juego, el docente deberá observar el desempeño de los alumnos