Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

GUADALUPE ITZEL BAUTISTA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

desarrollo integral, tomando en cuenta las dimensiones cognitiva, socioemocional y motriz de los alumnos.


Objetivo general: Los alumnos utilizarán los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivos específicos:



  1. Identificar y contar objetos y elementos del entorno.

  2. Reconocer los números del 1 al 10.

  3. Relacionar los números con la cantidad de objetos y elementos.


Sesión 1 (45 minutos):



  • Inicio (10 minutos):

    • Saludo y conversación sobre los números y su importancia en la vida diaria.

    • Presentación del problema: "¿Sabemos identificar los números del 1 al 10?".

    • Explicación de la importancia de aprender los números y cómo nos ayudan a contar y organizar las cosas.



  • Desarrollo (30 minutos):

    • Actividad de exploración: Los alumnos, en parejas, recorrerán el aula en busca de objetos y elementos del entorno. Contarán y registrarán en una tabla la cantidad de cada objeto encontrado.

    • Puesta en común: Se realizará una exposición de los hallazgos encontrados por cada pareja, resaltando la importancia de contar y organizar la información.



  • Cierre (5 minutos):

    • Reflexión sobre la actividad realizada y cómo nos ayudó a identificar los números del 1 al 10.

    • Deberes para la casa: Los alumnos buscarán objetos en su hogar y contarán cuántos encuentran de cada uno.




Sesión 2 (45 minutos):



  • Inicio (10 minutos):

    • Repaso de la sesión anterior y de los deberes para la casa.

    • Reflexión sobre los resultados obtenidos en casa.



  • Desarrollo (30 minutos):

    • Actividad lúdica: Juego de memoria con cartas numeradas del 1 al 10. Los alumnos deberán emparejar los números con la