Estilos de vida activos y saludables.
gustavo gusgus
Ubicación curricular
Contenido Estilos de vida activos y saludables.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza juegos y otras actividades físicas, para analizar avances y logros personales o grupales, en favor de asumir una vida saludable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
desarrollo integral del alumno, promoviendo su participación activa y la reflexión sobre su propia salud y bienestar.
Sesión 1:
Objetivo: Introducir el tema de estilos de vida activos y saludables, y concientizar a los alumnos sobre la importancia de una buena higiene personal.
Actividades:
- Inicio (10 minutos): Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre qué entienden por estilos de vida activos y saludables. Anotar las respuestas en un pizarrón o papelógrafo.
- Desarrollo (25 minutos): Presentar una breve explicación sobre la importancia de una buena higiene personal en relación con la salud. Mostrar imágenes o videos ilustrativos que muestren los beneficios de mantener una buena higiene.
- Aplicación (10 minutos): Dividir a los alumnos en parejas o grupos pequeños y asignarles la tarea de crear un póster que promueva la importancia de la higiene personal. Utilizar materiales disponibles en el aula.
- Cierre (5 minutos): Pedir a cada grupo que presente su póster al resto de la clase y que expliquen los mensajes clave que transmiten.
Sesión 2:
Objetivo: Fomentar la participación activa de los alumnos en juegos y actividades físicas para promover un estilo de vida activo.
Actividades:
- Inicio (10 minutos): Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre estilos de vida saludables y la importancia de la higiene personal.
- Desarrollo (25 minutos): Proponer a los alumnos la realización de diferentes juegos y actividades físicas en el patio o en un espacio amplio del aula. Estos juegos pueden incluir carreras, saltos, ejercicios de coordinación, etc. Explicar las reglas y objetivos de cada juego.
- Aplicación (10 minutos): Dividir a los alumnos en